從生活中可反覆測試的問題開始

哪一種斜坡讓球走更遠、怎麼搭橋讓車通過、不同容器能裝多少水,都是可觀察、比較與改變條件的問題。成人先提供安全材料,不必先講完整答案。

藝術不是最後的裝飾

畫下路徑、用動作表示聲音、設計橋的形狀,能幫孩子外化與分享想法。表達也可能讓他看見新問題,因此藝術可參與探究全程,而非成果美化。

科技是解決問題的工具概念

幼兒可接觸輪子、滑輪、夾子、手電筒或簡單攝影,理解工具如何擴大行動與記錄。是否使用數位設備,應依活動目的、園方政策與家庭界線說明,不把螢幕當 STEAM 必要條件。

參觀時可以問的問題

  • 最近一個 STEAM 活動從什麼真實問題開始?
  • 孩子能否改變材料、條件與原來設計?
  • 藝術如何參與思考,而非只做成果裝飾?
  • 活動是否要求全班做出相同成品?
  • 成人如何記錄孩子的預測與修正?
  • 數位或機器設備的使用目的與時間為何?

資料來源